画像工学
「画像工学」についてのNews & Topics
今後のキーテクノロジーになるといわれているのが「画像工学」。この分野は、画像を受ける(認識する)技術と画像をつくる(表現する)技術に大きく分けられる。
認識の技術は、デジタルのカメラ・ビデオで用いられる撮像器(CCDなど)画像の読み取り装置(スキャナ)などのハードウェアと、これを利用するためのソフトウェア技術で構成される。たとえば、デジカメで話題になった人間の顔認識や、ATMなどで使われている指紋・掌紋による個人認証がある。
画像をつくる技術は、データの加工技術、平面画像から立体画像をつくるといった画像デジタル加工するための技術、さらにそれを利用したリアルタイム画像通信、バーチャルリアリティの技術などがある。
学問へのアプローチ
画像工学は、もともと「情報工学」から分かれた研究領域で、大きな分類では「電気通信工学」に属する。大学では、コンピュータグラフィックをはじめとする、デジタル技術による画像や映像の表現方法、デジタル処理による色の再現技術、画像や映像をデジタルに変換したり高速で伝送したりするための技術などを学ぶ。隣接分野として、色を構成している光の性質を科学的に分析する「光工学」がある。
最近では、まるで自分が絵の中に入り込んだように操作できるバーチャルリアリティをはじめ、映像後術の進化が目覚ましい。これを支えるのが、人間の知覚や感情について研究する「認知工学」「心理学」だ。そのほか、人間の動作を研究する「人間工学」の手法も大切になる。
これからの「画像工学」
ワンセグ携帯、カーナビゲーション、デジタル薄型テレビなど、新しい画像・映像メディアが次々に登場している。社会の中の情報に占める視覚データの割合は、これからいっそう高まるだろう。
たとえば、インタラクティブ(双方向)で操作できる3D映像技術を学んだ学生は、医療分野における手術や治療の訓練用シミュレーション、土木建築業での建築物の設計プランを画像化したプレゼンテーション、さらにソフトウェア業界での体感型のデジタルゲームなど、さまざまな業種で先端技術の開発者として活躍することが期待される。さらに、実力と才能次第ではデジタル技術を駆使した新しい表現を創造するアーチストへの道も開かれる。
「画像工学」について学ぶならこの学問
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| 電気通信工学は、電気や磁気の性質を応用して、人間の役に立つモノや技術を開発する学問ジャンルです。電気を通信や情報伝達の手段として用いるためのエレクトロニクス(ハードウェア)技術、データ処理や記録のためのソフトウェア技術のほか、電気エネルギーの開発・伝送と利用法(発電や電池など)について研究します。 |
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| 商品の形状や色彩をつくるプロダクトデザインをはじめ、広告や印刷物などのグラフィックデザイン、店舗やイベント会場などの空間デザインまで、主に工業や商業の世界におけるデザインを創作するジャンルです。美しさと機能性・コストのバランスを重視し、なんらかの形で社会に役立てるためのデザインを追究します。 |
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| デザインは、平面・立体構成、色彩、形状や質感など、主に造形による表現を研究する分野です。純粋な作品としての表現よりも、製品のよさをアピールする、使い勝手をよくする、心地よさや好感を与えるなど、人間の視覚に訴えることで《何かの役に立つ》表現を創り出すことが大切となります。 |
「画像工学」に関係する職業
「あらゆる媒体を写真、イラストや文字、色をあわせてデザインする人」のこと。ポスターやパンフレット、新聞や雑誌の紙面、看板、ネットの画面、立体制作物までさまざまな媒体をデザインする。
コンピュータソフトによるグラフィックス(CG)を実際に制作する。ゲーム映像の平面的なグラフィックから始まったCGは飛躍的な技術発展を遂げ、活躍場はさらに広がる。
コンピュータシステムの仕様書から、実際に使用できるプログラムへ落としこむ仕事。プログラムに関する知識やチームで構築する際のコミュニケーション能力、作業における粘り強い集中力が必要。
ゲームプログラマーやゲームのシナリオライター、コンピュータグラフィックス(CG)デザイナーやサウンドクリエイターなど、ゲーム制作に携わるすべての技術者・専門者。


